
VRX HMI 簡介

VRX HMI基於物理的渲染模式
VRX HMI具有三種基於物理的渲染模式:Shadics: 簡化演算法, 提高速度;RayTrace:增加演算法,用於反光分析;Progressive: 精確的物理演算法,獲得逼真的視覺效果。
HMI 的材質可以與ANSYS 的其他Optical Product 合用,如SPEOS的設定或OMS2等光學儀器的量測。並可以基於GPU運算,快速獲得視覺化結果,輕易的改變材料/光源,不需要重新輸出類比;為複雜的造型視覺化應用新材料並準確計算複雜的光學結果。

VRX HMI 支援VR顯示與物理按鍵等裝備互動
VRX HMI可以與實體顯示器或物理按鈕做互動,例如VR 顯示 (HMD, Powerwall, Cave) HTC Vive Pro, Oculus, StarVR,…等等,多面螢幕, 曲面屏,支持CAVE, 6自由度追蹤。
VR 交互包括手勢追蹤(Leap Motion, ART),全身追蹤等等。物理按鍵包括按鍵行為(旋轉/移動/按壓與事件控制(燈光/聲音)。螢幕觸摸可回應交互內容(HTML5,JS, CSS),事件控制(燈光/聲音)並支持SCADE 設計的人機界面導入等等

˙VRX HMI 支援多項顯示與互動裝備
VRX HMI 應用領域
VRX HMI的應用領域包括: 視覺設計: 視覺追蹤,真實的材質設計,內飾造型感知與內飾燈光設計評估,消費級HMD虛擬體驗,CAVE內虛擬體驗。視野驗證: 視覺追蹤,真實的材質感知,內飾造型評估,視野遮擋評估,反光評估,螢幕泛白評估。駕駛座艙驗證: 駕駛員在環(安全,分心,移動效率,用戶體驗),真實的用戶交互,動態駕駛類比,人因分析和人體工程學測試。HUD 駕駛體驗: 導入SPEOS 設計的HUD系統,沉浸式體驗,多眼位驗證,多種設計方案對比評價,動態/靜態評估顯示內容,評估顯示內容對駕駛員影響,雜光驗證分析等等。


˙VRX HMI 的應用領域
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