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AR 光波導結構優化案例
AR 光波導顯示技術
光學穿透式頭戴顯示(AR眼鏡)作為AR技術的主要硬體載體,近年來,受到了科學界和產業界的廣泛關注。其中以光波導的形式體積最薄,關於各式波導結構有許多相關的研究,但如何優化出最佳的光柵炸結構已達到設計需求會是困難點,本文以AR光波導技術為例,說明如何利用Lumerical/Zemax/optiSLang來進行AR的光波導結構優化設計。
Zemax光路結構設計與優化目標
在Zemax中建立光柵的結構分布,波長為530nm,X與Y的視場分別為12度與9度,X有11個點位Y有15個點位,共165視場點為均勻性優化的目標,光柵結構分布為機密文件,不公開說明。
光源打到光波導結構後,轉折置上方出瞳,為考慮到眼動範圍與括瞳效果。使用25個透鏡和接收器來觀測成像目標,預期結果為25個接收器(眼位)觀測結果都是各點均勻。
optiSLang與Zemax優化Workflow
Ansys的optiSLang是強大的優化與分析工具,有高級的優化算法,尋優快速、正確,且能與其他軟體工具進行互動,例如參數抓取與計算目標等等。使用Python的語法將Zemax的光柵參數,輸入到optiSLang並設定為優化變數。在optiSLang…

AR視覺模擬整合應用
AR 顯示技術
光學穿透式頭戴顯示(AR眼鏡)作為AR技術的主要硬體載體,近年來,受到了科學界和產業界的廣泛關注,目前比較成熟能增強現實技術中的光學顯示方案主要分為棱鏡方案、Birdbath方案、自由曲面方案、離軸立體透鏡方案和AR…

VR視覺模擬整合應用
VR 虛擬實境市場
虛擬實境(VR)裝置的出貨量將在2022年快速成長,預計將帶動市場創造更多虛擬實境的應用內容,2022年有望成為虛擬世界發展大爆發的一年,企圖心最旺的Meta、創新的蘋果、致力發展AR的Google,都準備發布相關新品。
根據TrendForce預估,2021年全球虛擬實境應用內容市場規模達到21.6億美元,至2025將達83.1億美元,年複合成長率40%。TrendForce表示,其中最主要的應用內容仍以遊戲娛樂、影視、社群互動為主。(資料來源:…